1.先要创建个画布

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<canvas id=”myCanvas” width=”200″ height=”100″></canvas>

2.然后再用js来绘制图像(绘制线、盒、圆、字符以及添加图像)
参考文献:http://www.w3cschool.cc/html/html5-canvas.html
3.可以直接用flase生成canvas动画
4.creat.js快速创建canvas

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//基础图形
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W3C标准:http://www.w3.org/TR/2dcontext/
canvas的边是可以设置的,可以设置成cxt.canvas.width和cxt.canvas.height这样就可以自动获取画布的大小了

ctx.moveTo(0,0); 绘制线【起点】
ctx.lineTo(150,150); 绘制线【中间/结束点】
ctx.arc(50,50,20,0,2*Math.PI); 绘制圆
ctx.fillRect(0,0,150,150); 绘制矩形
ctx.font="30px Arial" 绘制文本
ctx.drawImage(img,10,10) 绘制图片

ctx.fillStylt='' 填充区域的属性(color,gradient,image,canvas,video)
ctx.strokeStyle='' 填充边框的属性
ctx.fill()是填充
ctx.stroke()是描边

---样式---
线性渐变色:
var grd= ctx.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend) //设置渐变方向
②grd.addColorStop(stop,color)
径向渐变色:
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,15,90,60,60); //起始颜色的x,y,r和结束颜色的x,y,r
②grd.addColorStop(stop,color)
图片样式:creatPattern //其中img也可以是canvas,或者video
var grd= ctx.createPattern(img,repeat-style) //repeat-style:no-repeat、repeat-x、repeat-y、repeat




---图像属性---
ctx.lineWidth=10; 设置线宽
ctx.lineCap = "butt" 其中butt是默认属性,round两边为半圆,square两边为矩形
ctx.lineJoin ="miter" miter是默认的 bevel是平角的 round圆角
ctx.miterLimit=10 默认属性是10


--图形变换--
位移--translate(x,y)
旋转--rotate(deg)
缩放--scale(sx,sy)--缩放的时候边框会同时进行缩放,且X,Y轴坐标也会相应的进行缩放,都是按倍数缩放

**重点**
做变换的时候需要保存和恢复,避免后边叠加前边的属性;
context.save();
恢复图形操作
context.restore();

---变换矩阵[同时解决上边三个参数的效果]---
a c e
b d f
0 0 1
a:水平缩放
b: 水平倾斜
c: 垂直倾斜
d: 垂直缩放
e: 水平位移
f: 垂直位移

transform(a,b,c,d,e,f)----会发生级联效果,就是综合上边所有的效果相加
setTransform(a,b,c,d,e,f)----避免发生级联效果

____________________________________________________________
高级内容:
1.阴影的绘制
context.shadowColor
context.shadowOffsetX
context.shadowOffsetY
context.shadowBlur

2.透明度和图像遮挡时候的效果
context.globalAlpha
context.globalCompositeOperation= 一共有11种效果
source-over 后绘制的图形完全压盖在先绘制的图形上
source-atop 剪掉后绘制图超出先绘制图部分
source-in 剪掉后绘制图超出先绘制图部分且只显示后绘制图形,且不显示先绘制图形(显示后绘制图)
source-out 剪掉后绘制图和先绘制图重合部分即只显示超出部分,且不显示先绘制图形(显示后绘制图)
destination-over 先绘制的图形压盖在后绘制图形的上边
destination-atop 剪掉先绘制图形超出后绘制图部分,显示保留先绘制图颜色+后绘制图颜色
destination-in 显示先绘制和后绘制重合部分,且只显示先绘制图颜色
destination-out 剪掉后绘制图部分,只显示先绘制图颜色
lighter 重合部分,颜色进行中和
copy 完全且只复制一次后绘制图形
xor 异或操作,重叠部分删除

3.剪辑区域
context.clip()

例子:在圆为路径内绘制文字
context.arc() //圆不用绘制出来
context.clip()
context.fillText() //需要绘制出来

4.非零环绕原则
从中间引出一条线,另相交线的方向相加,最终为非零区域显示颜色,为0区域显示为空,创建镂空效果,镂空阴影

5.isPointInpath
context.isPointInPath(x,y) 判断当前点 是否在所规划的路径内

//鼠标点击,获取在canvas中的坐标
var x=event.clientX-canvas.getBoundingClientRect().left; //点击位置相对于显示器的x轴减去canvas盒子的x轴
var y=event.clientY-canvas.getBoundingClientRect().top; //getBoundingClientRect() 是获得包围框的属性,是js的属性

function detectevent{
var x=event.clientX-canvas.getBoundingClientRect().left;
var y=event.clientY-canvas.getBoundingClientRect().top;

for(var i=0;i<balls.length;i++){
context.begin();
context.arc(balls[i].x,balls[i].y,ball[i].r,0,2*Math.PI) //先循环查询所有绘制的圆的路径

if(context.isPointInPath(x,y)){ //判断所选的点是否在所绘制的圆内
context.fillStyle="red"; //如果在的话,就进行变色
context.fill(); //将变色属性绘制出来
}
}
}


6.context的扩展--CanvasRenderingContext2D

CanvasRenderingContext2D.prototype.fillStar=function(r,R,x,y,rot){
cxt.beginPath();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
cxt.lineTo(Math.cos((18 + i * 72 - rot) * Math.PI / 180) * R + x, //300是半径,cos内是弧度数,弧度数=圆心角*Math.PI/180
-Math.sin((18 + i * 72 - rot) * Math.PI / 180) * R + y
)
cxt.lineTo(Math.cos((54 + i * 72 - rot) * Math.PI / 180) * r + x, //300是半径,cos内是弧度数,弧度数=圆心角*Math.PI/180
-Math.sin((54 + i * 72 - rot) * Math.PI / 180) * r + y
)
}
cxt.closePath();

context.fill();
}

上边就是定义了一个fillStar这样一个五角星,以后就可以通过下边这种方法调用了
context.fillStyle="#058"
context.fillStar(r,R,x,y,rot)


7.兼容性
if(context.ellipse){} //判断是否兼容ellipse函数
explorecanvas 这个插件库,可以引入我了兼容ie


8.Canvas图形库
①canvasplus
②Artisan JS --野心大
③Rgraph --柱状图,点状图


-->

<!--绘制矩形-->

<canvas id="myCanvas" height="200" width="200" style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#000000"; //填充矩形内容颜色
ctx.fillRect(0,0,150,150); //绘制矩形
</script>

<!--绘制线-->

<canvas id="myCanvas1" height="200" width="200" style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas1");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0); //线的起始位置
ctx.lineTo(150,160); //线的结束位置
ctx.stroke(); //线的宽度,变实线
ctx.lineWidth=10; //设置直线宽度

</script>

<!--绘制圆-->

<canvas id="myCanvas2" height="200" width="200" style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas2");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath(); //重置当前路径
ctx.arc(50,50,20,0,2*Math.PI); //x,y,r,start,stop,anticlockwise(这个是顺时针false)
ctx.fill(); //设置为实心的
</script>

<!--绘制文本
context.textAlign = left/center/right (都参考线在文字的左,中,右边)
context.textBaseline = top/middle/bottom/alphabetic(default)
context.measureText(string).width //获得文字的宽度的数值,记得吧string换成文字叫""
-->

<canvas id="myCanvas3" height="200" width="200" style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas3");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial" //font-style(italic斜体),font-variant(small-caps小型大写字母),font-weight(),fong-size(),font-family()
ctx.fillText("Hello World",50,50) //填充型文字,坐标为50,50,内容是helloworld
//ctx.strokeText("Hello World",50,50) 这个是空心的
</script>

<!--
线性渐变和径向渐变
径向渐变改成var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,15,90,60,60);
分别表示,起始颜色的x,y,r和结束颜色的x,y,r
-->

<canvas id="myCanvas4" height="200" width="200" style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas4");
var ctx = c.getContext("2d");
//下边创建渐变
var grd= ctx.createLinearGradient(0,0,200,0) //设置渐变方向
grd.addColorStop(0.0,"red"); //设置起始颜色
//这中间可以添加无数个属性,在0-1之间就可以
grd.addColorStop(1.0,"white"); //设置结束颜色

//下边填充图形,用之前设置好的渐变
ctx.fillStyle=grd; //设置填充方法为渐变
ctx.fillRect(10,10,150,150) //设置填充的矩形大小

</script>

<!--背景用图片绘制,类似于渐变-->

<canvas id="myCanvas6" height="600" width="600" style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas6");
var ctx = c.getContext("2d");
//创建一个图片
var backgroundimg = new Image(); //new一个image
backgroundimg.src="4.jpg";

//下边创建背景图片
var grd= ctx.createPattern(backgroundimg,"repeat") //设置背景图片,repeat用引号

//下边填充图形,用之前设置好的背景图
ctx.fillStyle=grd; //设置填充方法为渐变
ctx.fillRect(0,0,600,600) //设置填充的矩形大小

</script>

<!--上边那个img也可以换成canvas对象-->

<canvas id="myCanvas7" height="600" width="600" style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas7");
var ctx = c.getContext("2d");
//创建一个图片
var backCanvas = createBackgroundCanvas();

//下边创建背景图片
var grd= ctx.createPattern(backCanvas,"repeat") //设置背景图片,repeat用引号

//下边填充图形,用之前设置好的背景图
ctx.fillStyle=grd; //设置填充方法为渐变
ctx.fillRect(0,0,600,600) //设置填充的矩形大小

function createBackgroundCanvas(){
//在这里创建一个canvas对象,作为背景
var backcanvas = document.createElement("canvas");
//在这个地方添加一个星星,往下就不写了
}

</script>

<!--绘制图片-->

<canvas id="myCanvas5" height="200" width="200" style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas5");
var ctx = c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10)
</script>
[iconheading type=”h4″ style=”glyphicon glyphicon-arrow-right” color=”#dd3333″]七巧板[/iconheading]

<canvas id="canvas" style="display: block; margin:50px auto;border:1px solid #000000">
浏览器不支持canvas,请更换浏览器
</canvas>
<script>
var tangram=[
{p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:"#caff67"},
{p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:"#67beef"},
{p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},{x:600,y:200}],color:"#ef3d61"},
{p:[{x:600,y:200},{x:600,y:600},{x:400,y:400}],color:"#f9f1a"},
{p:[{x:400,y:400},{x:600,y:600},{x:400,y:800},{x:200,y:600}],color:"#a594c0"},
{p:[{x:200,y:600},{x:400,y:800},{x:0,y:800}],color:"#fa8ccc"},
{p:[{x:800,y:400},{x:800,y:800},{x:400,y:800}],color:"#f6ca29"}
]
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
for(i=0;i<tangram.length;i++){
draw(tangram[i],context)

}

}
function draw(tangram_this,ctx){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(tangram_this.p[0].x,tangram_this.p[0].y);
for(var i=1;i< tangram_this.p.length;i++){
ctx.lineTo(tangram_this.p[i].x,tangram_this.p[i].y); //这里一定要只让line循环,下边不用循环
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle=tangram_this.color;
ctx.fill();

}

</script>

<!-- 圆和弧线 -->

<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;"></canvas>
<script>
//下边是arc属性
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
context.beginPath();
context.arc(50,50,40,40,0,2*Math.PI ); //这个是绘制圆,x,y,r,start,stop,anticlockwise(这个是顺时针false)
context.closePath();
context.fill();

</script>
<canvas id="canvas1" width="500" height="500" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;"></canvas>
<script>
//下边是arcTo属性,他的起点是之前画的moveTo的起点或者lineTo的结尾为起点,为x0,y0

var canvas = document.getElementById("canvas1");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
context.beginPath();
context.moveTo(5,5);
context.arcTo(400,0,400,600,200 ); //这个是绘制圆弧,x1,y1,x2,y2,radius
context.lineWidth=6;
context.strokeStyle="#000000";
context.stroke();
context.closePath();


</script>

<!-- 通过直线画多边形 -->

<canvas id="canvas" width="1024" height="500"></canvas>
<!-- <script>
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=1024;
canvas.height=500;
if(context){ //判断context是否存在
//使用canvas绘图
}
else{
alert("当前浏览器不支持canvas")
}
}
</script>-->
<script>
//画和多线直线
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=1024;
canvas.height=500;

context.beginPath(); //用来包围不同的图形
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(700,700);
context.lineTo(100,700); //当只有三个点的时候,会从上到下依次连接起来
context.lineTo(100,100); //又设置回去的话,那就是一个三角形了
context.closePath(); //用来包围不同的图形

context.fillStyle="rgb(2,100,30)"; //这个是给多边形着色
context.strokeStyle="red";
context.fill();
context.stroke();

context.beginPath(); //用来包围不同的图形
context.moveTo(200,100);
context.lineTo(700,600);
context.closePath(); //用来包围不同的图形
context.lineWidth = 15; //因为是看状态的,所以这个要在stroke()之前定义
context.strokeStyle="black";
context.stroke();
}
</script>

<!-- 贝塞尔曲线 -->

<!--
二次曲线
例题:http://tinyurl.com/html5quadratic
context.moveTo(69, 263); //起始点
context.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2) //控制点,终点

-->

<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;"></canvas>
<script>
//下边是arc属性
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
context.beginPath();
context.arc(50,50,40,40,0,2*Math.PI ); //这个是绘制圆,x,y,r,start,stop,anticlockwise(这个是顺时针false)
context.closePath();
context.fill();

</script>

<!--
三次曲线
例题:http://tinyurl.com/html5bezier
context.moveTo(x0, y0); //起始点
context.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3) //控制点,控制点,终点
-->

<!-- 五角星 -->

<canvas id="canvas" width="800" height="800" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;"></canvas>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = context.canvas.width;
canvas.height = context.canvas.height;
drawStar(context,150,300,400,400,10)
context.lineWidth = 10;
context.stroke();
}
function drawStar(cxt,r,R,x,y,rot){ //最后一个是旋转
cxt.beginPath();
for(var i= 0; i<5; i++){
cxt.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)*Math.PI/180)*R+x, //300是半径,cos内是弧度数,弧度数=圆心角*Math.PI/180
-Math.sin((18+i*72-rot)*Math.PI/180)*R+y
)
cxt.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)*Math.PI/180)*r+x, //300是半径,cos内是弧度数,弧度数=圆心角*Math.PI/180
-Math.sin((54+i*72-rot)*Math.PI/180)*r+y
)
}
cxt.closePath();
}
</script>

<!-- 圆角矩形 -->

<canvas id="myCanvas" height="800" width="800" style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function (x, y, w, h, r) {
//if (w < 2 * r) r = w / 2;
//if (h < 2 * r) r = h / 2;
this.beginPath();
this.moveTo(x+r, y);
this.arcTo(x+w, y, x+w, y+h, r);
this.arcTo(x+w, y+h, x, y+h, r);
this.arcTo(x, y+h, x, y, r);
this.arcTo(x, y, x+w, y, r);
// this.arcTo(x+r, y);
this.closePath();
return this;
}
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.strokeStyle="#000000"; //填充矩形内容颜色
ctx.lineWidth=1;
ctx.roundRect(200,300,200,120,40).stroke(); //绘制矩形

</script>

<!-- 星空 -->

<canvas id="canvas" width="800" height="800" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;"></canvas>
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = context.canvas.width;
canvas.height = context.canvas.height;

var grd= context.createLinearGradient(0,0,0,canvas.height);
grd.addColorStop(0.0,"#000"); //设置起始颜色
grd.addColorStop(1.0,"#035"); //设置结束颜色
context.fillStyle=grd;

context.fillRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);

for (i = 0; i < 200; i++) {
var R = Math.random() * 20;
var x = Math.random() * canvas.width;
var y = Math.random() * canvas.height*0.65;
var rot = Math.random() * 72;
drawStar(context,R, x, y, rot);
}
function drawStar(cxt,R,x,y,rot){
cxt.save();

cxt.translate(x,y);
cxt.scale(R,R);
cxt.rotate(rot/180*Math.PI);

//这里可以进行图形变换,之后再进行绘制
starPath(cxt);

//这里可以进行图形变换,之后再进行绘制
cxt.fillStyle = "#FFFF00";
cxt.fill();
//都画完了,再进行关闭路径
cxt.restore();

}

//绘制一个标准五角星(然后通过缩放,旋转,位移,来增加图形)
function starPath(cxt) { //最后一个是旋转
cxt.beginPath();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
cxt.lineTo(Math.cos((18 + i * 72) * Math.PI / 180) , //300是半径,cos内是弧度数,弧度数=圆心角*Math.PI/180
-Math.sin((18 + i * 72) * Math.PI / 180)
)
cxt.lineTo(Math.cos((54 + i * 72) * Math.PI / 180) *0.5, //300是半径,cos内是弧度数,弧度数=圆心角*Math.PI/180
-Math.sin((54 + i * 72) * Math.PI / 180) * 0.5
)
}
cxt.closePath();

}

/*//绘制一个五角星
function drawStar(cxt, r, R, x, y, rot) { //最后一个是旋转
cxt.beginPath();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
cxt.lineTo(Math.cos((18 + i * 72 - rot) * Math.PI / 180) * R + x, //300是半径,cos内是弧度数,弧度数=圆心角*Math.PI/180
-Math.sin((18 + i * 72 - rot) * Math.PI / 180) * R + y
)
cxt.lineTo(Math.cos((54 + i * 72 - rot) * Math.PI / 180) * r + x, //300是半径,cos内是弧度数,弧度数=圆心角*Math.PI/180
-Math.sin((54 + i * 72 - rot) * Math.PI / 180) * r + y
)
}
cxt.closePath();
context.fillStyle = "#FFFF00"
context.fill();
}*/
}
</script>

<!-- 倒计时实例 -->

<canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
<script>

var WINDOW_WIDTH = document.body.clientWidth;
var WINDOW_HEIGHT = document.body.clientHeight;

var MARGIN_LEFT = Math.round(WINDOW_WIDTH /10);
var MARGIN_TOP = Math.round(WINDOW_HEIGHT /5);

var RADIUS =Math.round(WINDOW_WIDTH*4/5/108)-1;

console.log(RADIUS);
var balls=[];
const colors = ["#33B5E5","#0099CC","#AA66CC","#9933CC","#99CC00","#669900","#FFBB33","#FF8800","#FF4444","#CC0000"];

window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = WINDOW_WIDTH;
canvas.height = WINDOW_HEIGHT;
curShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds();
//第四步,让时间数开始循环,通过update()来更新
setInterval(function(){
render(context);
update();
},50);
}
//第五步,让这个电子钟循环起来,记得更新之前要清空矩形
function update(){
var nextShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds(); //因为是在setInterval里循环,所以curShowTimenSeconds一直都是上边得到的值,必须通过update从新取一次才行,要不然是不变的

//上边这些就已经足够让数字进行循环了,下边是为了方便出现彩色的小球才做的定义
var nextHours =parseInt(nextShowTimeSeconds/3600);
var nextMinutes = parseInt((nextShowTimeSeconds/60)%60);
var nextSeconds = nextShowTimeSeconds%60;

var curHours = parseInt( curShowTimeSeconds / 3600);
var curMinutes = parseInt((curShowTimeSeconds/60)%60);
var curSeconds = curShowTimeSeconds % 60;

//第六步,来判断哪个数字变化了,给变化的数字增加彩色小球
if(nextSeconds != curSeconds){
//下边分别比较他们的时分秒,看是否相同,不同的话,来触发addBalls()
if(parseInt(nextHours/10) != parseInt(curHours/10)){
addBalls(MARGIN_LEFT,MARGIN_TOP,parseInt(nextHours/10));
}
if(parseInt(nextHours%10) != parseInt(curHours%10)){
addBalls(MARGIN_LEFT+15*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(nextHours%10));
}
if(parseInt(nextMinutes/10) != parseInt(curMinutes/10)){
addBalls(MARGIN_LEFT+39*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(nextMinutes/10));
}
if(parseInt(nextMinutes%10) != parseInt(curMinutes%10)){
addBalls(MARGIN_LEFT+54*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(nextMinutes%10));
}
if(parseInt(nextSeconds/10) != parseInt(curSeconds/10)){
addBalls(MARGIN_LEFT+78*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(nextSeconds/10));
}
if(parseInt(nextSeconds%10) != parseInt(curSeconds%10)){
addBalls(MARGIN_LEFT+93*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(nextSeconds%10));
}
curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds;

}
updateBalls();
//console.log(balls.length)
}

//第七步,给变化的数字增加小球,推送到balls的数组内,只是推送到数组内把属性,并没有绘制小球,只是定义了一个数组,来存储属性,在第二步下边那给画出来了。

function addBalls(x,y,num){
for(i=0;i<digit[num].length;i++){
for(j=0;j<digit[num][i].length;j++){
if(digit[num][i][j]==1){
var aBall ={
x:x+2*j*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),
y:y+2*i*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),
g:1.5+Math.random(),
vx:Math.pow(-1,Math.ceil(Math.random()*10))*4,
vy:-5,
color: colors[ Math.floor( Math.random()*10 ) ]
};

balls.push(aBall);

}
}
}
}

//第八步,来让数组内的属性,来分别组成小球并让小球动起来
function updateBalls(){
for(i=0;i<balls.length;i++){ //因为所有的小球都要表现出来,所以for出来
balls[i].x+=balls[i].vx;
balls[i].y+=balls[i].vy;
balls[i].vy+=balls[i].g;
if(balls[i].y>=WINDOW_HEIGHT-RADIUS){
balls[i].y=WINDOW_HEIGHT-RADIUS;
balls[i].vy=-balls[i].vy*0.75
}
}

/*for(i=0;i<balls.length;i++){ //这种方法是自己想的,比较好理解
if(balls[i].x>WINDOW_WIDTH||balls[i].x<0){
balls.splice(i,1) //超出后,删除当前值,splice的意思是删除角标为i的后1个数组(含角标元素),所以这个相当于删除其自身!!
}
}*/
var cnt = 0
for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ )
if( balls[i].x + RADIUS > 0 &amp;&amp; balls[i].x -RADIUS < WINDOW_WIDTH )
balls[cnt++] = balls[i]

while( balls.length > cnt ){
//console.log(balls)
balls.pop(); //删后push进去的,是因为删掉前边的就显得空了,不能还没走到头就给人家删掉,所以这里用的pop();完全可以把上边的push换成unshift,然后下边的用pop();
}

}

//第三步,获取倒计时的具体时间数
function getCurrentShowTimeSeconds(){
var date_now = new Date();
var date_after = new Date(2015,6,29,11,11,11); //记住月份是要提前一个月的,1月是0
var time_after = date_after.getTime();
var time = Math.round((time_after-date_now.getTime())/1000);
return time>=0?time:0;
}
function render(cxt){
cxt.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT); //清空矩形,x,y,width,height

var hours = parseInt(curShowTimeSeconds/3600);
var minutes = parseInt((curShowTimeSeconds/60)%60);
var seconds = curShowTimeSeconds%60;

//(第二步,给出相应的变量,来设置数字的位置)这个是先给每个大数字来设定一个起始位置的初始值,通过renderDigit来分别将圆分布开
renderDigit(MARGIN_LEFT,MARGIN_TOP,parseInt(hours/10),cxt);
renderDigit(MARGIN_LEFT+15*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(hours%10),cxt);
renderDigit(MARGIN_LEFT+30*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,10,cxt);
renderDigit(MARGIN_LEFT+39*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(minutes/10),cxt);
renderDigit(MARGIN_LEFT+54*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(minutes%10),cxt);
renderDigit(MARGIN_LEFT+69*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,10,cxt);
renderDigit(MARGIN_LEFT+78*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(seconds/10),cxt);
renderDigit(MARGIN_LEFT+93*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(seconds%10),cxt)

//(!!!!!!很重要!!!!!)之前那个数组只是小球的属性,在这里让他显示出来
for( var i = 0 ; i < balls.length ; i ++ ){
cxt.fillStyle=balls[i].color;

cxt.beginPath();
cxt.arc( balls[i].x , balls[i].y , RADIUS , 0 , 2*Math.PI , true );
cxt.closePath();

cxt.fill();
}
}
//(第一步,先循环,试图画出整个图形)一共是三层,但是num就是第一层是通过上边的数据给出的,所以这里不去循环
function renderDigit(x,y,num,cxt){
for(i=0;i<digit[num].length;i++){
for(j=0;j<digit[num][i].length;j++) {
if(digit[num][i][j]==1){
cxt.beginPath();
cxt.arc(x+2*j*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),y+2*i*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),RADIUS,0,2*Math.PI);
cxt.closePath();
cxt.fillStyle="rgb(0,102,153)";
cxt.fill();
}
}

}
}
</script>

金币落下参考
逐帧播放

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